那朋友说游戏里的装备是2进制的,我不同意,我觉得,诛是基于32位开发的游戏,装备的代码应该是16进制的,这个结论源于我玩PSP游戏观察其中代码的体验,
PSP游戏都是16进制的,何况电脑游戏呢;另外一个佐证是,如果是2进的话,那么+20要多少位来表示,10100才是20啊。。。所以我觉得用16进制的表示+20很科学,14在16进制里就是20啊
好了,下面来说说我猜想的装备代码:假设我们有一件(150级/鬼王/战场真/帽子/+真气/+抗/没练过是+0的)
我猜想,在游戏里的代码可能是:XXXX-YYYY-00-11-A,这样的13个数字组合来表示,下面我来解释
XXXX表示对应的等级/职业/装备种类(真或战场或白或等等)/装备位置
因为诛仙私服里的装备是1/15/...120/135这样要求的,所以,基本0-F这样16个数字就可以表示完所有的等级要求,其他类似职业/种类/位置等更是可以了,所以觉得4位够了
YYYY表示装备的属性,比如抗,防,真气等等,这里有一个细节,在系统中,YYYY必定有一个外部指针指向XXXX,因为装备的种类决定了属性的加成,装备的位置又决定了加的是真气还是红还是攻击或防御。
00表示练的等级了,00是白版,01是+1的,然后14是+20的,应该是这样,这个除了表示等级外,应该还表示颜色,没有质疑吧。
11表示灌的等级和对应的属性,在这里只讨论练器,所以下面都忽略了11这个属性。
而A应该是在练器的时候才会出来,比如:A表示失败了爆,B表示失败了,前面的00的数值就减1而不爆。
下面说到练器:
练器的时候,系统会有一个外部数值来操作,比如,系统给一个2位的数字FF,16进制中,FF的变化范围是00-FF,有256个数字,在你练器的瞬间,FF随机生成一个数值,符合练器要求,就成,不然就爆。
例如,我们的装备现在是+9你要冲+10且没放完BI,
那么,代码现在是XXXX-YY09-09-11-A
你练的时候,系统的FF产生了一个数字为C8,而+9-+10要求最少是C0,那么成功,装备变+10,代码现在是
XXXX-YY0A-0A-11-A--------------YY09变为YY0A表示+10比+9多的属性,09变0A表示+10了,等级和颜色都多了
继续,我们放WANBI冲+11,代码为:XXXX-YY0A-0A-11-B,
+11要求FF的数字不小于D0,但我们练的时候系统只给出了B9,失败,但有完BI,所以回到+9,
代码为XXXX-YY09-09-11-A,不用我再解释了吧
好的,来气了,放星星或者鸿了,这个时候,FF给出的数字是C4,+9-+10最低要求为不小于C8,本来会失败,但因为放了星星,所以对FF的数值有一定的加成,加了4(假设),所以FF的数字现在是C8,符合,成功变+10,
代码变为XXXX-YY0A-0A-11-A
最后了,不玩游戏了,我们爆吧,不放星星和完BI冲+10
放上去后,直接练,FF的数字给出是A7,OK,爆了,由于没有放完BI,代码直接清0
变为0000-0000-00-00-0,在你包包里消失了
总结一下:
一个代码XXXX-YYYY-00-11-A
一个外部系统操作指针FF,决定练器成败
一整套系统规则,
例如:+几-+几的时候要求FF最小是几,YYYY/XXXX是多少的时候是什么属性什么位置什么职业,00-14对应什么颜色效果
另外要说的是:星星和鸿使用后,加的是FF产生的数值,而不是什么几率%比,很有可能用了WANBI后FF的数值会相对减少
其实,练器就是玩数字游戏,大于一个数字就成功,小数就爆,我这里说的00-FF范围还是猜的,如果完美把位数设的再多一点,比如000-FFF,甚至0000-FFFF这样产生大于一半的数字的概率更低呢
而所谓的连爆几次就上能成,也还是说的运气,不是规律,FF摇出6次甚至10次小一点的数字后,不一定下一次就能摇出大数字而符合练器要求....但用垃圾装备垫手是科学的,因为,用垃圾装备掂,可以避免一次小数可能,而为下一次遇见大数子增加机会...
但至于掂几次,就不知道了,还是看运气...
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