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从2d游戏职业分类看诛仙职业不平衡

发布时间:2009-1-2 16:42:33 来源:www.zhuxiansifu.net 作者:诛仙sf
内容摘要:诛仙各大职业与早期的2D游戏相对比你会发现诛仙私服职业存在很大的问题。

就我个人分析应该以下几点:只针对4大职业
1、攻击:        青云>鬼王>天音>合欢
2、物理防御:  鬼王>天音>合欢>青云
3、血量:        鬼王>天音>合欢>青云
4、真气:          青云>天音>合欢>鬼王
5、暴击率:     合欢>鬼王>青云>天音
6、抗性:        天音>青云>合欢>鬼王(已修改)
7、物理躲闪:    合欢>青云>天音>鬼王
8、技能防御:  青云>合欢>天音>鬼王

1、战士 2、法师 3、刺客 4、辅助职业 5、其他职业(可玩性增强类职业)
我们可以从国内网游早期最辉煌的《传奇》上看出各大职业的优势。

刺客:低血低防,攻击一般,暴击率高,偷袭可瞬间杀敌,一旦失手只有束手待毙。刺客顾名思义---偷袭杀敌于无形,用于突袭刺杀对手。行动迅速,暴击后的攻击可达职业最高,这才是刺客本色!
而《诛仙》里,对应这一智能的毫无疑问是合欢派,不过这个刺客实在不是真正的刺客,诛仙中的刺客拥有无敌技能,可清除对手有利状态,高暴击,这些都不错!但是诛仙里的合欢拥有高血量、高攻击、持久的战斗力和较长时间的无敌技能。这样的刺客已经不是偷袭杀敌,而是光明正大的连续高攻高暴击的正面击杀对手,瞬间清人蓝,高爆杀敌。正因为如此,合欢才成为当今诛仙的王者。
合欢派的优势:
1、高血量,飞升后的合欢血量第一王者已经无容置疑,超越了原本应该血量第一的战士--鬼王。
2、持续的高攻击高暴击输出,非常高的暴击率令合欢输出非常高,这是刺客本色,但高攻高爆的持续输出就导致了这个职业在近身战斗上完全成为了近身战斗的强者。合欢是刺客,应该高攻高爆,但那应该是短时间的,不能有持久的高输出。这样在boss战,合欢已经完全替代了高攻的输出的法身----青云门。
3、刺客的防御脆弱完全没有在合欢身上体现出来。看看现在的合欢,在boss战上已经完全替代任何职业成为霸主。高强度的输出队伍都是合欢6人组。试问其他职业怎么办?
试问一个高血量、高攻击、高暴击、高速度能持久战斗清人状态的一个结合体-----合欢,能不让人嫉妒吗?

战士:高血高防,导致了战士自古就有“血牛”、“肉盾”的称号,高血高防和高攻可以领这个近身职业能够最靠近于对手发挥最大威力,当然为了可玩性,很多网游都为战士设计了少量远攻及近身多方攻击,但无非是增加可玩性和练级时的抢怪平衡。战士的原本优势无非替代---近身强攻!
而《诛仙》里,对应战士这个职能的毫无疑问是鬼王宗,但鬼王在《诛仙》这个网游中实在没体现出有多高的血量和防御,虽然比其他职业稍高一些~但实在是无关痛痒!在飞升之后鬼王的血量和防御和攻击都有所加强,完美有些改变,出现了高段位的连续攻击等~但有一点要注意,战士的攻击是需要高,但只是较高而不是最高!

法师:低血低防,但是高攻,有短时间高防御的技能及吸收伤害化红为蓝的技能。法师是一个远程高攻击的职业,有高攻击的单方攻击和群体攻击,能够在远方攻击对手造成最大伤害,一旦被人近身虽能短时间躲避几乎只有逃跑的命。但boss战中法师的地位是最高的~因为高输出一般都是法师,由于脆弱需要其他职业配合。
而《诛仙》里,对应法师这个职能的毫无疑问是青云门,但青云实在是悲哀之极,在诛仙里,攻击距离几乎可以被忽略了,青云那仅有的14米攻击~在缓慢的2秒出招时间里,早已经被人近身,导致只能保命求逃,仅有的真元护体---这个唯一可以让青云依仗自己的高蓝可以消除对方高伤害的技能,也在飞升后再高的蓝也可以被1秒清空而宣告失败!试问一个被瞬间清没蓝的法师还有什么威力可言~还怎么抗衡·只有死路一条~逃都来不及。而终级技能的6秒释放实在是悲哀~定身定不住人,发招6秒不能动~蓝被瞬间清空~!
职业技能形同摆设,只能靠一个天书的技能--自爆来杀敌,因此为什么有那么多青云的怨妇贴也就不足为奇了,总结几点青云弱势:1、攻击距离短发招时间长,远程攻击何在?2、几万的蓝瞬间可被清空,法师无蓝谈何强大?3、众所周知,青云任何保命技能都无法免疫状态,没有100%的短时间保命和免疫状态技能,青云如何全身而退?4、强大的技能只有天书技能----绝圣弃智,职业技能不如天书技能道理何在?飞升后青云的处境大家更明白,自爆再难杀敌!

其他职业(可玩性增强类职业),相信鬼道就是这个类型的职业,他的出现只是增加游戏的可玩性,整个职业的构成应该是比较中庸的职业,不容易死,不容易杀人,有些攻击技能,有些辅助技能。
鬼道,这个职业完全就是个玩的职业,大家也没必要认真对待,不过各职业优劣,完美完全没有处理好!
综上所述,我不是要把诛仙的职业一定与传统职业对应比较~只是传统的几大职业确实是网游职业的平衡所在,如果完美只是非要强调是自己的创新职业,那么职业平衡性的调整将会是永无止境的~就目前来看职业的不平衡性过于突出,boss战中各职业的职责实在是不分明--现在的boss战成了:1、合欢主杀boss 2、青云清小怪和自爆清人 3、天音救人 4、其他职业混战了。根本没有体现出各职业共同对付boss怪的局面。

辅助类职业,能给予友方有利状态,如物理防御、魔法防御、加血等有利技能。攻击不高,防御一般,能有效控制对手,做到杀不死人玩死人的职业。
在诛仙里,对应这一智能的就是天音,天音这个职业完美设计的还可以,血高,防高,前期很难杀敌,后期控制对手较为强大,可惜就一个雷音一个无量。前期过于弱小导致这个职业放弃的人太多~毕竟练级有多累。
天音的优势:
1、血高防高、抗性高、不容易被杀死,但也很难杀人。完美对于一个辅助职业设计还可以。
2、控制对手,导致对手各项能力下降,这一点辅助类的不少东西都被其他职业瓜分,天音除了雷音杀人,无量睡人外再无强大的控制技能,如果能给天音多一些辅助类技能,这个职业将摆脱加防机器的现象!比如:天音可以帮人提高技能躲闪、可以降低对手的技能躲闪、降低对手的暴击率和暴击伤害等群体辅助技能。



日期:2009-1-2 16:42:33 来源:www.zhuxiansifu.net 【编辑:真仙】
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