如果 你硬要说时辰和 D这个 随即数出现的高低有关系的话(就是你认为D在某些时刻会MAX的几率大)。。。那我也 无话可说。。。。。。但。。我想做过程序员的朋友们。。也知道设置一个区间型随即数值 还要在设置上关联到24X12个点的附加参数值。。。不是说不可能。。是能做到的。。只能说 如此多此一举的行为。。会影响到程序的优化性。。。。。完美真的 能把游戏的细节做到这种程度。。那就不会出这么多BUG了在补充一点,为什么有时候吃75神1 不升反掉,这个涉及到另外一个参数E,法宝单属血炼基数(一个法宝单属,比如G,300 500 700 800 900 这些个阶段的动1手所需要的不同D值我们称之为E),我们经常见到一个现象 血冲到2950的时候连续神品不动,最后终于吃上去了,结果还动了2手 血达到了3070,很开心 结果又去补1手神1,想要看看RP,结果 这个 时候血掉了1手回3010.这个就是 E值的关系了,2000-3000和 3000+ E值不同,所以当 最后吃掉属的 神1时候,附加D值+C没有达到3070的E值标准,掉了1手。当然你再吃还是有可能继续掉的。
这个和法宝升级不一样,你12点前29升30 攻击涨了几点,你回档后 在升级攻击还是涨几点,这个是固定的。D这个数据是一个随即浮动空间,它是个区间值10(MIN)-25(MAX),当前主法宝累计值C为300,下一手累计值为320,下二手累计值为344,这个时候在保证A B C不变的情况下(无论回档前还是后),当你进行相同血炼时候,所产生的D是个区间数值,每次血炼都会产生这个区间数值。这个数值D是个随即数字(而高级副法宝和75神1所产生的D基数不同,仅此区别,这就是为什么75神1能通过方法实现30神品补品的原因),而这个数值决定了C+D是否达到下一手累计值。这个和法宝升级不一样,你12点前29升30 攻击涨了几点,你回档后 在升级攻击还是涨几点,这个是固定的。
这个在扩容后 积累性数值就很明显了。连续掉 连续不动 连续动,现象很多。上面说的比较复杂,大家应该头晕了,说个比较形象的 就好像血炼值 你6500+后 75+八卦就不涨了,而75+15的 就涨,105+八卦 也涨,而血炼值 随着不同法宝的血炼 增加的幅度也不一样,所以这里拿来做个比喻。原理比较相似,但有所不同,只是为了方便大家理解。D这个数据是一个随即浮动空间,它是个区间值10(MIN)-25(MAX),当前主法宝累计值C为300,下一手累计值为320,下二手累计值为344,这个时候在保证A B C不变的情况下(无论回档前还是后),当你进行相同血炼时候,所产生的D是个区间数值,每次血炼都会产生这个区间数值。这个数值D是个随即数字(而高级副法宝和75神1所产生的D基数不同,仅此区别,这就是为什么75神1能通过方法实现30神品补品的原因),而这个数值决定了C+D是否达到下一手累计值。
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