本人已工作多年,曾经在一家国内软件公司任过职,对国内中小型软件公司开发流程有个比较全面的认识,人言道,管中窥豹,可见一斑。我就以前公司来分析完美内部,仅起抛砖引玉的作用。
接着说为了避讳,我把以前公司简称jw,jw是一家做电力系统的公司,主要负责一些设备的管理信息系统,主要在某省下面各市的电力公司使用,公司的核心系统就一个,
在A市我们这套系统就成了A市电力管理系统,到B市就成B市管理信息系统,当然了,卖到A是收A的钱,卖到B也要收B的钱,当然了,
A市领导可能会有些特别的要求,B市里对某些通用设备有另外的叫法,因此通常来说A市这套系统和B市这套系统可能有两组人负责,
我们成为A市***系统项目组,同理,B市也有同样的项目组。这些人可能做一个办公室,当然有一些底层引擎这块是属于总工负责。
一、完美各个不同游戏的由来。
这段用在完美就这么说,大家都能理解了,完美就一家游戏软件公司,由几个人合伙开发了一套底层引擎系统,或者这个从别人那买的也有可能,我另外家工作过的导航软件就买的人家底层引擎。
有了这个基础后完美就开发了个游戏叫完美世界,随着这个游戏在市场上叫好,他们在完美世界的基础上不更改底层引擎的基础上,
改了改画面,npc名称,物品名称==,成立了武林外传项目组,或者叫武林外传部,这个里面一些所谓的主线任务当然是根据武林外传更改而来,接着还有诛仙,口袋西游,赤壁等。
二、对诛仙bug的处理
随着游戏的发展,武林外传为了圈钱,或者为了吸引更多玩家,就弄了一些新功能,比如扩充背包(假设),就在某次更新时加了这个功能,
当时完美的测试人员确实不过关,他们的工作量也大,如此庞大的系统,居然是有时候简单的测试都没过去就发布了
(国内小型软件公司测试都有诸多问题),没办法,每周二只有几个小时的时间,当客户端更新好了,测试人员就边测试边逛论坛,
发现论坛里有人在发bug帖子,赶紧测试下,如果有,这个时候武林外传项目组组长把程序员叫过来,分析bug等级,A级的话立刻服务器重新维护,设置回档,
B级下次维护改过(程序员bug太多了,经常会忘,所以好多bug一而再,再而三的拖了),C级问题说不定一直都不改,像幻月问题。其实完美测试人员挺可怜的,
问题那么多,有时候想想他还得感谢论坛朋友,他们的奖金直接和版本是否正常发布和bug的多少挂钩的。
继续说上面的更新,假设这次的更新比较成功,在将来完美世界,甚至诛仙上都会更新上去,因为部门经理说了,唉,那个诛仙私服项目组组长你过来,你看看武林项目组他们开发这个功能还不错,
为他们武林这个月多赚了多少多少,你赶快去问问他,把这个功能加到你们诛仙去,测试好了下次更新加进去
。
当然也有一些问题或功能是要改到引擎的,但是我想完美的引擎开发人员应该不是非常厉害,因为每次大的底层改动都会导致不稳定,
其实改底层那些程序员是最不喜欢的,好多接口都要重新改,少到几十,多到几百个文件都要替换,这个是我们以前公司这样,我也见过好的公司,每层负责人把自己功能都写好,
互相影响不大,我想完美应该不属于这样的公司。
三、新功能的开发
可能某天武林外传的项目组组长想出来一个圈钱讨好老总的办法,我们假设他是羽化功能,然后这个组长觉得这个不错,立即召集手下的开会,讲了下大概想法,话刚刚讲完,组员里面比较厉害的一个程序员AA发话了,这个如果真加进去会损失很多玩家的,本来冲到满级就不容易,你还搞这个,游戏马上要走好多人的,这个计划不太可行。组长听到这个后立刻火冒三丈,你懂个p啊,走就走了,走的还是不愿花钱的,
剩下那些肯花钱的都好久没充元宝了,这事就这么说了,那个BB,你马上写个需求分析,明天前你给我,我明天去跟老板讨论,当然第二天,组长拿成需求分析(或者可行性报告,我没在游戏公司呆过,具体流程还不清楚)去找老总,老总一看,眼睛都放亮了,立刻拍板定下来。
接着组长去找组员讨论,那个AA,你这两天之内把详细设计写好,3个月内这个功能要上市,AA气鼓鼓的去写了,本来就不是自己想做的,写的也乱七八糟,勉强能对得住自己后组长看了稍微改了改就正式开写了。
3个月发现计划的太短,问题一大堆,人数又不够,测试人员也在混,要不就测不出问题,要不就测一堆没用的问题,就这样,大家加班加点的,
在半年后终于大概成形了。这个时候AA觉得这样实在太没意思了,萌生了想走的念头。
半年后,千呼万唤的羽化终于出来了,结果如期望一样,开始bug一大堆,流失了好多玩家,但是部分有钱人继续烧钱,火势有愈演愈烈的态势。AA也越来越失望了。
在年终的总结上,组长找了一大堆数据来证明自己这套可行,并且还向老总保证,明年出更多圈钱方案来圈钱。
同理,诛仙项目组的组长也不甘示弱开发了一套法宝系统,这套系统也同样烧钱。
随着时间的推进,诛仙的组长发现收入呈一个抛物线式弧线下滑,决定刺激消费,但是手下几个程序员已经怨声载道了,因此他对他们说,那个武林项目组那羽化很不错,老总也很赞赏,我们也搬过来吧。接着又一轮的开发,测试,改问题,圈钱开始了
举个详细的例子吧,这个血祭系统就是从口袋的装备打孔和镶嵌和赤壁的秘文合成而来,为什么这么久还没好,还请看下面。
四、人员的流失与诛仙外挂的出现
刚提过,武林项目组的牛人AA终于受不了组长,还有一些别的因素,提出辞职了,辞职后找了家别的公司任职,比较闲,这个时候他为了增加别的收入,开发了一套外挂系统,我们成为kb,
因为他手头有比较全的应用层代码,开发起来毫不费力,结果这个kb在市场上大卖,AA大赚一笔。
经过这次大封号后,AA想办法破解了更新的问题,或者说直接找以前的同事拿到了最新的代码也有可能,几天之后kb 12-8版本出来了应对这次更新。如此反复,组长又忙着别的事情,或者也有可能收了AA的好处,好长时间都不去管这个外挂了。因此kb一直被人使用。但是为了维护游戏平衡,还有不减少公司财政收入,组长定期打击了下外挂。
这样AA和组长就长期和睦相处。同理有AA,就有AAA,还有AAAA,甚至AAAB。
走了牛了,招来新的,那么相当长一段时间内游戏就不会有大更新了。因为新人是菜鸟,开发新功能有很大风险,等过一段时间后,上面情形又重演。
五、其它问题
关于拼命开新区:我玩过好长时间的传奇私服,他们一般就3台机器,今天在1号机器开个新区,明天去2号开个新区,后天在3号机器开个新区,
大后天合并12区,到1区,以前的2区没了腾出来开新区4。周而复始,其实算来算去就那3台机器。
综合来说完美时空是个好公司,诛仙的前景也是不错的,但是面对这个五个问题如何处理,将直接决定诛仙私服今后的走向。
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