飞升虽然延长了游戏的生命力,但是如果不知进取,只知黑钱,那么飞升系统以及下面这些致命的错误策划,就是这个游戏的坟墓。第一大败笔:仙魔佛阵营混淆,既可以加入同一家族和帮派,又可以结婚。据说诛2里人和神、妖、兽等等也都可以这样。后果:阵营战形同虚设.群攻类职业在混沌内最快杀死的往往是自己帮的人,或是自己的朋友。第二大败笔:乾坤装备的绑定,红名PK装备的破碎!后果:减少了装备的流通,让很多普通玩家练不起,以前真仙的绑定是不可以打碎的,但是盗号的可以把它练爆,后来完美为了赚化身出了红名破碎,又出了安全锁,但这只是防止被盗的,却阻止不了被打碎,直接导致了野外PK的绝迹,现在连帮战也都快绝迹了!
第三大败笔:血祭的出现!乾装隐藏的超大抗性!加大了RMB玩家与广大普通玩家的差距,加剧了游戏的不平衡!让一些控制技能彻底失效!第四大败笔:混沌死后回河阳。后果:来回跑的烦,死几次后干脆就再也不去了,最后那里只是超级RMB玩家的能PK的地方!第五大败笔:洞内海量的J,大红大蓝的存在,飞升后超高的输出,一成不变的YB药,完美的初衷是好的,让玩家有钱花,但是在没有PK的游戏里,玩家赚的金币都将囤积起来,直接导致J与元宝的比例猛增,很快就要达到不冲元宝根本玩不下去的地步了!很多人都去做山顶洞人,没有人再管自己朋友怎么样,自己帮会怎么样,共同语言除了挂洞赚钱之外就没别的了吗?PK的时候大红大蓝会让一方很爽,让一方绝望,平时帮战6YB药根本就是塞牙缝,而且根本对付不了鬼道的天选和江南2的出爆。第六大败笔:天选流血的变态,有效的去除类似流血状态的技能很少!很多职业的技能不但掉血,还抽蓝比如无量,未名斩,尤其是靠聚灵活着的鬼王 ,那蓝被抽的真是无语!无论是帮战还是PK,消耗实在是太大,是飞升前的4——5倍!而且诛仙2好多技能又是同样费红费蓝的效果。后果:帮战绝迹,无人参加!第七大败笔:宠物系统,飞剑速度,豆子数量少,BB技能珠子难弄,后果:BB系统和飞剑都形同鸡肋,对增强游戏可玩性没有一点作用!
第八大败笔:城战,战魂,新出的几个活动,首先城战沦为升级拿丹的活动,战魂也一样,爆的装备还不抵药钱,凌霄城副本也如此!至于新出的一些任务,已经没有评论的价值了。第九大败笔:装备更新速度太快,不保值,贬值也快!后果:让玩家疲于奔命,让很多玩家观望,或者彻底放弃练装备,放弃游戏。几个直接、幼稚而愚蠢的设定:1:玲珑草,曾经有人连续3天全是一无所获!2:轩辕祖师台子附近的小妖,无根莲,就是耗月华的设置。3:战场队伍随机分配,135战场塔少的可怜的经验以及超厚的血量。4:掉线后人物不是立刻消失,而是非得等到被怪打死才消失,有的挂了好几分钟后再登陆依然显示已经在线....5:守护:200个珠子,1个月不停的做也就6W造化,只能点1,2点技能,总是杀到一半就出BB,6个人就只能叹息一下继续去挂洞,或者干脆下线卡时间。
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