现在很多法宝都具有相当不凡的属性,4抗过200,血过5000,蓝过3000,大G过1160的法宝已经频繁露面,但是由此引发一个问题,今天就此话题来探讨一下,法宝降低小攻,拉升大攻的做法到底有没有实际效用:
我们大家都知道,在攻击的时候,系统会随机在小G---大G中抽取一个数,
很多法宝都为了把大G拉的更高,大幅度的降低了小G,这样的法宝具有8-1188这样的数值特点,小攻近乎没有,而大攻却能高过1100甚至1150
而根据攻击随机数值理论,这样做似乎没什么意义,纵然你的最大攻击提升了200-300,但你的最小攻击也同时降低了200-300,而实际输出的时候会导致伤害更加的不稳定,有可能出现更低的攻击,而实际伤害是平均的,看似你没准会碰运气打出更高的攻击,但你打出更低攻击的几率也大大增加了,随然极端大G看似拉风,但好像并不实用..
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