不知道是否个人的口味,我对这个游戏PK时的控制流一直抱有深深的好感。
控制流那才叫做在玩,赤裸裸地肉搏拼杀?比血厚比攻高比爆击?那是军队里、拳击台上或者城市街角里的比拼,根本不是玄幻武侠,玩KOF都比你刺激得多。
这个游戏走向高抗时代是不可阻挡的,我只是想在那个时代真正全面降临前,在这个游戏变得面目全非前,和大家一起躺下来想想从前,想想那个最有趣的控制年代。
作为血薄防低的青云,再也不能一招远攻把对手定身在远处,然后伺机思考接下去该往哪个方向跑动,如何与其继续周旋,而只能无力地接受合欢一个激励一个浮光就缠绕着你扫出一团团惨绿色旧梦的现实,你怎么也甩不掉他,只能默默地躺到地上了。乃至到了150,施展一招明明带有定身能力的最终奥义·神剑御雷真诀,却也定不住合欢和鬼王们的身,任由他们肆无忌惮地冲入那团乌云(其实是锅盖)之中随意宰割。青云之痛,其实就是再也定不住人的痛。
再来是合欢,魅惑是多有意思的一种状态啊,90年代的温柔,既不定你的身,也不去你的血,表面上没有任何物理伤害,却悄无声息地封住了你运功的脉门,要平砍尽管来砍,反正就是不让你出绝招。魅惑和合欢这种近身攻击职业真是绝配,你魅了他,就可以安心地近身对付他,他呢,则有力无处使,在高速的你面前还怎么溜也溜不掉,不被打死也被气死。当温柔作废了,连风花雪月也魅不住人了,合欢最应该庆幸的是还有浮光的存在,兵贵神速,进可攻退可守,浮光才是150年代合欢的灵魂所在。倘若没有浮光在,合欢根本也就如同我前面形容鬼王的那样,和野外的一只怪没有多大区别。魅不住人的合欢,早就退去了那一丝摄人魂魄、风情万种的婉约面容,只留下与你本应毫不匹配的狰狞面孔:爆击!爆击!再爆击!
鬼王职业,90年代的鬼王之所以恐怖就是有火焰刀的存在,晕眩是控制状态中最强悍的,等同于定身+魅惑,被晕了以后除了吃药啥也干不了,有不少非鬼王的老玩家恐怕就算到150年代,仍然会对当初的火焰刀感到无力、厌恶、心有余悸。我迄今都认为,晕眩能力才代表着鬼王宗的强悍无匹。一个鬼王若是晕不了人,又缺乏一击毙命的绝招(后来给了个聚灵),那他能干什么?在对手眼里不过就和野外的怪一样,只不过攻更高一点防也高一点而已。鬼王宗后来的没落,罪魁祸首正是晕眩抗性的普遍提高,再也晕不住人了。
当一个医生要你去睡一会休息一下的时候,你最好是遵从他的嘱咐。后来我们大家也确实都遵从了。
我认为睡眠是一种比魅惑更浪漫点的状态,因为你睡住了他以后,得安静,得小心翼翼地,他可是一碰就醒哦~~~此刻,你的对手在你眼里,既像是医生手里的病患,又像是妈妈怀里的小孩,你叫他睡他就乖乖地去睡,哪有一点对抗杀人的血腥味道弥漫在空中啊嘿嘿?在后来很多人对天音的无量真言大加抱怨的时候,我却为这样一个技能的存在感到庆幸。天音的睡,才让我感觉到,我还是在玩着那个诛仙游戏。
毫无疑问,随着接下去血祭系统的推出,以及目前法宝等级已开放至35级和天工念玉的存在,正如密探所预告的,500抗性时代也即将到来。如果现有所有职业的控制能力保持现状不变的话,那很可能除了天音的无量以及无间这样的个别几个无视抗性的控制技能以外,谁也控制不了谁。
其实在转生前150时代的很长一段时间里,控制流就已经显得有些力不从心了,那时打架比的是什么?
一是速度,
二是短时间内的爆发性伤害输出。
正是这2点造就了合欢的强势地位,从而破坏了本应是一物降一物的职业互克平衡,展开了其他几个职业不停地纠结、抱怨的历史时期。
飞升后的各种技能,交织错乱,毫无职业特色,连原本的单攻职业也给了一些乱七八糟的群攻技能。
不过就是打个架罢了,居然要展开4排总共30来个的技能栏,其中很多技能的冷却时间还控制在一种很鸡肋的长度,
让人不知道是用好还是不用好……搞成现在单攻群攻不分,远攻近攻不分,还好速度和血量真气量仍是不同的,要不然就只剩武器的形状差异还在告诉我们:这个游戏其实是有门派差别的。
我真不想去说高抗性会废了这个游戏最有可玩性的地方,但他现在给我的感觉就是一个字:
乱。我上星期又例行公事般地充了100YB进去,这几天也例行公事般地做做那些金丹任务挂挂家族等,
看着一个我从60多级就共同组建然后从未离开的家族冷冷清清的,我今晚也不知为何就想写这些东西。我怀念那时的一切,尤其是我最喜欢的各种控制流,控制流彻底逝去了,我心底的那个诛仙游戏也就逝去了。
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